Indominus Rex para Old Dragon, D&D e Savage Worlds

Olá, prezados leitores! Como muitos de vocês devem saber, a universal lançou semana passada o filme Jurassic World, que já ganhou mais dinheiro em um fim de semana do que eu e vocês vamos fazer nessa encarnação. Como vocês sabem, a maior atração desse filme – além do fator nostalgia – é o temível Indominus Rex, uma monstruosidade superinteligente criada à partir do DNA de diversas criaturas para ser uma atração nova e que, quem diria, escapa e causa o caos no parque… E nas suas mesas! Então vamos fazer a ficha desse monstro para Old Dragon, D&D e Savage Words! Caso seu sistema de RPG favorito não tenha sido abordado nesse texto, não se preocupe. Criar a ficha do I. Rex é uma tarefa simples. Basta pegar a ficha de um Tiranossauro Rex, aumentar um pouco a resistência dele, elevar a inteligência para patamares quase humanos, melhorar/criar o ataque de garras, fazer com que ele tenha a capacidade de camuflar e por fim dar a ele a habilidade de controlar outros animais. Sem mais delongas, vamos às estatísticas.

Indominus Rex, por Tapwing.

Indominus Rex, por Tapwing.

Old Dragon

Indominus Rex

Colossal e Caótico • Floresta Encontros: 1 Prêmios: 50% XP: 5000 Movimento: 30 Moral: 10

Força 27 Constituição 24 Sabedoria 13
Destreza 18 Inteligência 15 Carisma 16

CA: 20

JP: 8

DV: 20 (240/300)

RM: 10%

RD: 5/Magia

→    1 Mordida + 18 (6d6 +8)

2 Garras +16 (1d12+8)

1 Cauda +17 (4d8+6)

Habilidades Especiais

•  Camuflagem: O I.Rex pode se camuflar no ambiente. Se ele estiver parado, é necessário um teste de inteligência para encontrar ele.

•  Alpha: Animais predadores que caçam em bando, como lobos, reagem ao I.rex como se estivessem sob o o efito da magia “Cativar Animais”.

•  Presença Assustadora: ao ver o I.Rex uma jogada de proteção modificada por sabedoria tem de ser feita. Em caso de falha,  o personagem entra em pânico.

Utilidades: O couro do I-rex pode ser usado para fazer armaduras e itens mágicos com o poder de invisibilidade. Vivo, ele pode ser vendido para generais, magos, ou zoos.

Sinergias: Dinossauros.

D&D

Indominus Rex

Fera Enorme, Caótica e Má


Classe de Armadura: 15 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 180 (15d12+75)

Velocidade: 50 Pés


FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 12 (+1) 21 (+5) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1)

Pericias: Furtividade +5, Lidar com Animais +5, Percepção +5,

Sentidos: Percepção Passiva 15

Línguas:

Desafio: 10 (5.900 Xp)


Camuflagem. Graças à capacidade de controlar o tom e temperatura de sua pele, o I.Rex possuí vantagem em jogadas de furtividade quando está parado.

Comando Animal. O I.rex possui vantagem em testes de lidar com animais feitos contra predadores de bando.


Multiataque. O I.rex faz três ataques: dois com as garras e um de mordida ou com a cauda.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo: +12 para acertar, alcance 1o pés, um alvo. Acerto: 34 (4d12+8) dano de perfuração. Se esse ataque acertar e o alvo for uma criatura média ou menor, ela está agarrado. O D.C. de escape é 15, e até que o agarrar acabe, o I. Rex não pode morder outro alvo.

Garra. Ataque corpo-a-corpo: +12 para acertar, alcançe 10 pés, um alvo. Acerto: 14 (1d10+8) dano de corte.

Cauda. Ataque corpo-a-corpo: +12 de acerto, alcançe 10 pés, um alvo. Acerto: 21 (3d8+8) de dano de esmagamento.

Savage Worlds

Indominus Rex (Carta Selvagem)

Criado em laboratório para ser o predador definitivo, o I-Rex é um Fera Brutal, capaz de capturar uma presa muito maior que ele mesmo. Sua grande inteligência, somada a sua capacidade de se camuflar, torna a I-rex capaz de sobreviver em praticamente qualquer terreno, onde caçam qualquer coisa que entre em seu território.

• Atributos: Agilidade d6, Astúcia d12+1(A), Espírito d8, Força d12+4, Vigor d10

• Perícias:Escalar d6, Furtividade d6, Lutar d8, Nadar d6, Perceber d8

• Movimentação: 8; Aparar: 6; Resistência: 16 (2)

• Habilidades Especiais: Armadura +2: Pele grossa.

Mordida: For+d8, PA 2.

Garras: For+d6, PA 2

Grande: As criaturas adicionam +2 quando atacam um I-rex devido a seu tamanho.

Alpha: O I.Rex é capaz de exercer um controle quase hipnótico sobre predadores que caçam em bandos, sendo visto por eles como um líder.  Animais sobre seu comando recebem +1 para se recuperar do estado abalado.

Camuflagem: Graças ao DNA de lula e rãs em seu sangue, o I-rex é capaz de mudar a cor e temperatura de sua pele para se mesclar melhor ao ambiente. Quando parado, ele recebe um bônus de+2 em rolagens de furtividade, e fica invisível para sensores térmicos.

Rugido: Como uma ação um I-rex pode emitir um terrível rugido. Todos aqueles que escutarem o rugido – normalmente todos a até 1,5 quilômetros – devem fazer uma rolagem de Espírito ou ficam Abalados.

Tamanho +7: Estas criaturas aterrorizantes medem 15 metros de altura e pesam 10,000 quilos.

Bônus: tabela de comportamento aleatório do I.Rex. Um dos temas recorrentes da série Jurrassic Park é que o controle é uma ilusão. Então, em nome desse tema, resolvi implantar um mecanismo para deixar até o mestre de  mãos atadas: quando os jogadores encontrarem o I.rex, jogue um d20 ( com as modificações que você quiser) para ver o que ele faz.

1-6: Ele vai tentar devorar os jogadores.

7-12: Ele vai tentar apenas deixar os jogadores mutilados e à beira da morte ao invés devorar eles.

13-15: O I-Rex vai ignorar por completo os jogadores.

16-17: O I-Rex vai encasquetar com apenas um dos jogadores e vai tentar exaustivamente devorar ele.

18-19: O I-Rex vai tentar se impor como líder do grupo de jogadores.

20: O I-rex vai seguir os jogadores.

Pois bem pessoal, por hoje é só. Gostou desse artigo? Dê uma olhadinha em nossa série sobre o folclore brasileiro em D&D, nossas interpretações sobre lovecraft, ou nossas analises do bestiário  do Old Dragon. Achou esse artigo uma m#rda? Tente os artigos de Renan Barcellosdeathaholic ou Tyghorn. E não perca nenhuma notícia seguindo nosso blog ou curtindo nossa página do face! E se vc gosta de dinossauros, não esqueça de ver Jurassic World em um cinema local!

Victor Burgos

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