Aulas de Mestre, Episódio 6: Socorro! Meus Jogadores estão Falando com Coisas!

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[O texto a seguir foi adaptado deste artigo. Boa leitura e bom jogo!]

Bem, aqui estamos nós com outro capítulo de “Obtendo o Máximo de Seu Sistema de Perícias”. Agora que eu te ensinei a como lidar com ações básicas e nós olhamos as noções básicas de encontros e como construir bons encontros sem combate e sem interação, é hora de mudar de marcha. Neste artigo (e no próximo), eu vou dar uma olhada em interação social. Neste primeiro artigo, vamos discutir o básico de como lidar com InterAÇÃO! social em ações individuais. Depois disso, vamos dar uma olhada em algumas técnicas para construir encontros de InterAÇÃO! social. Não, essa coisa de InterAÇÃO! não é um erro de digitação.

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Aulas de Mestre, Episódio 5: Como Construir Encontros Incrivelmente F$&%s!

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[Ufa, finalmente! Esse com certeza é o maior texto que traduzi em minha vida. Mas valeu a pena. É aqui onde O Mestre Furioso te ensina pra valer como fazer um encontro. Falando nisso, tem muitas partes onde ele menciona o artigo anterior. Nesse caso, ele está se referindo ao episódio 4, já que episódios bônus não contam. E acho que não preciso dizer pra você ler aquele (assim como o 1 e o 2) para poder entender melhor este aqui.

O texto a seguir foi adaptado deste artigo. Boa leitura e bom jogo!]

Bem vindos à quarta parte da minha série em andamento: Obtendo o Máximo de seu Sistema de Perícias. Na última parte (Quatro Coisas que Você Nunca Ouviu Falar que Fazem Encontros Não Serem uma Porcaria), eu te falei tudo sobre quatro coisas que… bem… você sabe. Na verdade, eu escrevi aquele artigo para poder escrever esse aqui.

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Aulas de Mestre, Episódio Bônus 1: Definindo Seu Jogo

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[Cá estou eu novamente, com mais conselhos de RPG. Eu queria muito dizer que meu trabalho ficaria mais leve depois que eu terminasse o último artigo, mas o próximo é ainda mais longo. Então antes de eu começar essa jornada, vou deixar aqui um texto que já tinha prometido traduzir faz um tempo. Eu marquei esse episódio como bônus porque, apesar de ser um texto muito esclarecedor, não possui nada especialmente importante para um aspirante a mestre ou em ascensão. E como sei que poderei fazer muitos desses adiante, já numerei esse aqui para me adiantar.

Já adiantando, esse artigo é uma discussão sobre interpretação de papéis em RPGs, mais conhecida como “role-play”: o que é exatamente, quais são os tipos que existem, como um sistema pode afetá-lo e finalmente, qual a posição do D&D 4.0 quanto a ele.

O texto a seguir foi baseado neste artigo. Boa leitura e bom jogo.]

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Aulas de Mestre, Episódio 4: Quatro Coisas que Você Nunca Ouviu Falar que Fazem Encontros Não Serem uma Porcaria

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[Olá de novo! O Mestre Furioso já te ensinou como namorar seu sistema de perícias, e agora continua o conselho amoroso te ensinando a melhorar os seus encontros!

Esse texto aqui foi um trabalho e tanto. Tem quase o dobro de páginas que os outros que fiz. Falando nisso, ele é uma continuação dos episódios 1 e 2, então talvez você queira dar uma olhada neles antes. Está avisado!

O texto a seguir foi adaptado deste artigo. Boa leitura e bom jogo.]

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Aulas de Mestre, Episódio 3: Pulando Para o Escudo – Como Conduzir Sua Primeira Sessão de RPG

 

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[Olá novamente! Peço desculpas pela demora para terminar esse artigo, essas semanas foram muito ocupadas. Talvez eu tenha que começar a fazer um texto por semana.

Se você estiver seguindo a página do Mestre Furioso, deve perceber que esse artigo está muito à frente dos que traduzi anteriormente. Eu decidi traduzir esse antes de prosseguir para os próximos por dois motivos. Primeiro, porque é possível entender esse artigo precisar ler nenhum dos anteriores. Segundo, porque acredito ser um dos conselhos mais importantes que se pode dar para um aspirante a mestre, e um que eu pessoalmente gostaria de ter recebido antes de começar a mestrar. Sem mais delongas, aí vai o texto. Boa leitura e bom jogo.]

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Aulas de Mestre, Episódio 2: Adjudique Ações Like a MotherF#$%ing Boss

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[Olá de novo! Este texto a seguir é uma continuação do texto anterior (então recomendaria ler aquele antes, mas você quem decide). Eu pretendo postar dois desses artigos traduzidos por semana, ou três quando tiver tempo sobrando. O texto a seguir é adaptado deste artigo. Boa leitura e bom jogo!]

Vai acontecer eventualmente. Não importa o quão envolvente são suas descrições, eventualmente um de seus jogadores vai querer fazer alguma coisa. Um personagem vai fazer uma ação. Agora, eu falei bastante sobre o tópico de usar dados para resolver ações, e prometi continuações em todos os aspectos de resolução de ações. Bem, aqui estamos nós.

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Aulas de Mestre, Episódio 1: Cinco Regras Simples Para Namorar meu Sistema de Perícias Amadurecido

[Amigas e Amigos mestres de jogo, aproximem-se e me ouçam! Seus jogadores reclamam  de rolar dados demais, ou de que não tem liberdade nos jogos? Vocês se vêem bocejando entediados, justo nas cenas de combate? Quando preparam a próxima aventura, costumam se sentir perdidos, sem nem ideia do que fazer? Ou talvez vocês quisessem muito ser mestres, mas se assustam só de imaginar a trabalheira que vai dar? Não se preocupem mais, trago aqui a solução! Ou assim espero. Continuar lendo